Take 01
Превью скоро появится
Активное слушаниеActive listening
через плечо в чистый реакционный крупный план · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Directed by Alex · AI Camera Movements
Визуальная библиотека к видео. Смотрите примеры движений, сравнивайте, как каждый приём меняет ощущение сцены, и копируйте чистый промпт для Kling, Seedance, Higgsfield, Runway и похожих инструментов.
Hero — hyper-cut тизер: 30 сцен из фильмов за 10 секунд, финал Directed by Alex.
30 scenes · Directed by Alex
Hyper-cut montage: 30 film beats за 10 секунд. Скопируйте промпт, сгенерируйте и добавьте URL в NEXT_PUBLIC_HERO_TEASER_VIDEO_URL
Directed by Alex
Справочник · Кадрирование
Крупность, ракурс, композиция, диалог, монтаж, динамика и свет — полный справочник для съёмки и AI-промптов. У каждого кадра — промпт reference-фото для Nano Banana Pro.
7 разделов
Поиск и фильтры на странице /shot-types
Библиотека промптов для Seedance 2.0, Kling, Runway и других генераторов видео: движения камеры, объективы, свет, эмоции актёра, каскадёрские приёмы и невозможное кино. Каждый промпт доступен на русском и английском — скопируйте нужную версию.
Классические операторские приёмы с CPS-спецификацией: опора, движение, объектив, физика и негативные ограничения.
Фокусное расстояние, перспектива и ракурс — как задают масштаб, дистанцию и характер кадра.
Кинематографичный свет: ключ, контровой, практический — для настроения, объёма и драматургии.
Match-переходы, whip-cut и in-camera transitions — без жёсткого монтажа, с сохранением непрерывности.
Длинные непрерывные проходы через пространство, блокинг и действие в одном кадре.
Микровыражения, сдерживание, взрыв эмоции и переход состояний — для точной актёрской игры в кадре.
Жесты, взгляд, ритм тела и актёрская техника — как персонаж существует в пространстве кадра.
Падения, удары, chase и wire-look — физика экшн-сцен с кинематографичной читаемостью.
Реакция на ранение, падение, агония и финальный момент — для драматических сцен без комедийного эффекта.
Движения и переходы, невозможные в реальности — для Seedance 2.0 с бесшовной непрерывностью и IMAX-качеством.
Premium рекламные споты для заказчиков: product hero, food, fashion, tech и social performance — готовые CPS-промпты под портфолио и заказ.
Активное слушание · Active listening
Поведение и игра · Act 01
// CPS PERF.EMOTION СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Крупный или средний план для чтения микровыражений. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ИГРА актёр слушает с видимой мыслью, а не пустым ожиданием микрокивки, смена веса, отзывчивая неподвижность глаза следят за смыслом, брови реагируют раньше речи реакция ведёт ритм диалога Реалистичные саккады глаз. Естественное дыхание. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ через плечо в чистый реакционный крупный план ОПОРА КАМЕРЫ Штатив или плавная фиксация. ОБЪЕКТИВ 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице Малая глубина резкости. Естественное дыхание объектива. Овальный боке. Умеренное сжатие фона. КОМПОЗИЦИЯ Центрированный medium close-up на лице. ФОКУС Непрерывный eye tracking. Глаза критически резкие на протяжении кадра. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS PERF.EMOTION SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Medium close-up environment for readable micro-expressions. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. PERFORMANCE the actor listens with visible thought, not blank waiting micro-nods, weight shifts, responsive stillness eyes track meaning, brows react before speech reaction leads the dialogue rhythm Realistic eye saccades. Visible natural breathing. CAMERA MOVEMENT over-the-shoulder into a clean reaction close-up CAMERA SUPPORT Tripod or stable head. LENS 85mm portrait lens, shallow depth of field on face Shallow depth of field. Natural lens breathing. Pleasant oval bokeh. Moderate background compression. COMPOSITION Centered medium close-up on the face. FOCUS Continuous eye tracking. Eyes critically sharp throughout the shot. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Непрерывная погоня по переулкам · Continuous chase through alleys
Сложные one-take сцены · Take 01
// CPS TAKE.CHASE СЦЕНА Мокрые городские переулки ночью. Узкие кирпичные коридоры, пар из решёток, неоновые отражения на мокром камне. Углы, лестницы и пожарные лестницы создают быструю смену окружения. ОБЪЕКТ Бегущий объект в промокшей верхней одежде, около 30 лет, атлетическое телосложение. Контролируемая паника в шаге, взгляд сканирует выходы, дыхание видно на холоде. ИГРА Минимальные лишние движения. Естественная осанка. Реалистичные саккады глаз. Видимое дыхание. Вес естественно переносится между ногами. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ следовать за бегущим объектом через узкие переулки, повороты и препятствия без склейки быстрый реактивный трекинг Без склеек и без потери непрерывности движения. Плавное cinematic easing. Без handheld shake. ОПОРА КАМЕРЫ Steadicam или гимбал, оператор следует за объектом ОБЪЕКТИВ 28 мм широкий сферический для узких переулков Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ сохранять читаемость объекта при быстрой смене окружения поддерживать непрерывную энергию погони ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Естественный параллакс при проходе через пространство. Передний план движется быстрее заднего. Идеально стабильный горизонт. Реалистичная инерция Steadicam. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе прохода. Реактивный трекинг при смене направления. Без резких смен темпа. Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS TAKE.CHASE SCENE Rain-slicked urban alleys at night. Narrow brick corridors, steam rising from street grates, neon reflections across wet stone. Corners, stairwells and fire escapes create rapid environmental changes. SUBJECT Running subject in soaked outerwear, early 30s, athletic build. Controlled panic in the stride, eyes scanning exits, breath visible in cold air. PERFORMANCE Minimal extraneous movement. Natural posture. Realistic eye saccades. Visible breathing. Weight shifts naturally between both feet. CAMERA MOVEMENT follow a running subject through narrow alleys, corners and obstacles without cutting fast reactive tracking No cuts and no loss of motion continuity. Smooth cinematic easing. No handheld shake. CAMERA SUPPORT Steadicam or gimbal, operator following subject LENS 28mm wide spherical for narrow alley geometry Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION keep the subject readable while environment changes rapidly maintain uninterrupted chase energy FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Natural parallax while traveling through space. Foreground moves faster than background. Perfectly stable horizon. Realistic Steadicam inertia. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity through the main pass. Reactive tracking on direction changes. No abrupt tempo shifts. Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Реакция на попадание · Gunshot impact reaction
Ранения и смерть · Inj 01
// CPS STUNT.PHYSICAL СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Экшн-пространство с достаточной площадью для физики тела. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ИГРА тело реагирует на баллистический удар с запоздалым коллапсом после бита удара Реалистичная реакция тела на удар или падение. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ средний план на ударе, затем сжатие к лицу ОПОРА КАМЕРЫ Tracking rig или handheld с контролем. ОБЪЕКТИВ 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ драматичная кинематографичная реакция на ранение, контролируемый практичный вид крови, без избыточной жестокости персонаж падает на колени, затем на землю ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ направление силы читается в скручивании торса, ноги подкашиваются после регистрации удара Пыль и мелкие частицы реагируют на удар. Одежда и волосы следуют инерции. Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Камера сохраняет читаемость всего тела в кадре. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS STUNT.PHYSICAL SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Action space with enough room for full-body physics. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. PERFORMANCE body reacts to a ballistic hit with delayed collapse after the impact beat Realistic body reaction to impact or fall. CAMERA MOVEMENT medium shot on impact then tighten to the face CAMERA SUPPORT Tracking rig or controlled handheld. LENS 35mm wide cinema lens for full-body readability Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION dramatic film wound reaction, controlled blood practical look, no gore excess character drops to knees then to the ground FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS force direction readable in torso twist, legs buckle after the hit registers Dust and debris react to impact. Cloth and hair follow inertia. Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Camera maintains full-body readability throughout. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Бесконечный зум · Infinite Zoom
Невозможное кино · Imp 01
// CPS CAM.IMPOSSIBLE СЦЕНА Камера непрерывно наезжает на глаз объекта, бесшовно проходя сквозь радужку в микроскопические клетки, атомы, квантовые частицы, звёзды, галактики и наконец выходя в другую вселенную, прежде чем вернуться к исходной сцене без видимой склейки. Идеально плавный невозможный переход. IMAX, кинематографичный масштаб. Физически невозможное пространство с кинематографичной логикой. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. Бесшовные переходы масштаба и пространства. ОБЪЕКТИВ 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move. Стабильная перспектива. КОМПОЗИЦИЯ Композиция сохраняется через impossible transitions. ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Элементы окружения трансформируются плавно без артефактов. ФИЗИКА КАМЕРЫ Допустима логика сна, геометрия стабильна frame-to-frame. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица. Без несвязных разрывов перспективы mid-move.
// CPS CAM.IMPOSSIBLE SCENE The camera continuously zooms into the subject's eye, seamlessly passing through the iris into microscopic cells, atoms, quantum particles, stars, galaxies and finally emerging into another universe before returning to the original scene without a visible cut. Perfectly smooth impossible transition. IMAX cinematic scale. Physically impossible space with cinematic internal logic. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT Continuous impossible camera motion with no visible cuts. Seamless scale and space transitions. LENS 35mm–85mm variable optics along the impossible move. Stable perspective. COMPOSITION Composition holds through impossible transitions. FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Environment elements transform smoothly without artifacts. CAMERA PHYSICS Dream-logic allowed, geometry stable frame-to-frame. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion. No incoherent perspective breaks mid-move.
Орбита продукта на мраморе · Luxury marble product orbit
Коммерческая реклама · Ad 01
// CPS AD.PRODUCT СЦЕНА Premium commercial production set с читаемым hero-объектом и brand-safe окружением. Premium product hero spot Чёрная мраморная столешница в тёмной студии с мягким rim light и контролируемым haze. Без логотипов конкурентов, без случайного мусора в кадре. Композиция построена под заказчика: продукт или бренд — главный герой кадра. ОБЪЕКТ Hero-продукт или персонаж бренда в центре коммерческого narrative. Продукт сохраняет форму, материалы и пропорции на протяжении кадра. Если есть talent — естественная микродинамика без театральности. Generic premium packaging без чужих торговых марок. ИГРА Матовая чёрная стеклянная бутылка поворачивается в hero-позицию, свет ловит край этикетки. Один decisive commercial beat — reveal, использование, трансформация или эмоциональный payoff. Темп рекламного ролика: уверенный, премиальный, без лишних пауз. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ Медленная motion-control орбита 180° вокруг продукта на высоте столешницы. ОПОРА КАМЕРЫ motion-control orbit на поворотном столе ОБЪЕКТИВ 85 мм macro кинообъектив, малая глубина на контурах продукта Малая глубина резкости. Естественное дыхание объектива. Овальный боке. Умеренное сжатие фона. КОМПОЗИЦИЯ Продукт по центру с negative space под client logo в посте. Финал на чистом hero-угле с читаемой плоскостью этикетки к камере. ФОКУС Hero-продукт или лицо talent критически резкие. Контролируемая глубина резкости для premium commercial look. ОСВЕЩЕНИЕ Мягкий key слева от камеры, холодный rim сзади, тонкое отражение в полированном мраморе. Motivated commercial lighting с мягким highlight roll-off. High dynamic range, чистые блики на продукте. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Premium commercial grade: насыщенные но правдоподобные цвета. Skin tones natural если есть talent. Product colors accurate and desirable. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. Ритм соответствует формату рекламного спота. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица. Без чужих брендов, watermark и fake UI текста на упаковке. Без дешёвого infomercial look и stock-footage энергетики.
// CPS AD.PRODUCT SCENE Premium commercial production set with a readable hero subject and brand-safe environment. Premium product hero spot Black marble tabletop in a dark studio with soft rim light and controlled haze. No competitor logos, no accidental clutter in frame. Composition built for a client pitch: product or brand is the hero of the shot. SUBJECT Hero product or brand talent at the center of the commercial narrative. Product maintains shape, materials and proportions throughout the shot. If talent is present — natural micro-dynamics without theatrical overacting. Generic premium packaging with no third-party trademarks. PERFORMANCE A matte black glass bottle rotates into hero position as light catches the label edge. One decisive commercial beat — reveal, usage, transformation or emotional payoff. Ad pacing: confident, premium, no dead air. CAMERA MOVEMENT Slow 180° motion-control orbit around the product at tabletop height. CAMERA SUPPORT motion-control turntable orbit LENS 85mm macro cinema lens, shallow depth on product edges Shallow depth of field. Natural lens breathing. Pleasant oval bokeh. Moderate background compression. COMPOSITION Product centered with negative space for client logo overlay in post. Finish on a clean hero angle with label plane readable to camera. FOCUS Hero product or talent face critically sharp. Controlled depth of field for premium commercial look. LIGHTING Soft key from camera-left, cool rim from behind, subtle reflection in polished marble. Motivated commercial lighting with soft highlight roll-off. High dynamic range, clean product speculars. COLOR SCIENCE Premium commercial grade: rich but believable color. Natural skin tones when talent is present. Product colors accurate and desirable. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. Pacing matched to commercial spot format. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion. No third-party brands, watermarks or fake unreadable packaging text. No cheap infomercial look or generic stock-footage energy.
Монтаж по геометрии · Match cut geometry
Кинематографические переходы · Trans 01
// CPS TRANS.IN_CAMERA СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Две или более зоны кадра связаны in-camera переходом. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ перейти из одной сцены в другую через совпадение формы, угла или геометрии объекта непрерывное движение без видимого склейки Переход выполняется внутри кадра без монтажной склейки. ОПОРА КАМЕРЫ Штатив или контролируемая опора. ОБЪЕКТИВ 35 мм сферический Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ совместить композиционные линии в точке перехода приземлиться во второй сцене с той же логикой кадрирования ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Скорость перехода согласована с motion blur. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS TRANS.IN_CAMERA SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Two or more frame zones linked by an in-camera transition. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT move from one scene into another through matching shape, angle or object geometry continuous motion without a visible cut Transition executed in-camera without editorial cut. CAMERA SUPPORT Tripod or controlled support. LENS 35mm spherical cinema lens Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION align compositional lines across the transition point land in the second scene with identical framing logic FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Transition speed matched to motion blur. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Свет Рембрандта · Rembrandt lighting
Схемы освещения · Light 01
// CPS LIGHT.SETUP СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Интерьер или портретная сцена для демонстрации световой схемы. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ Статичный или медленный кадр. ОПОРА КАМЕРЫ Штатив, зафиксированная позиция. ОБЪЕКТИВ 85 мм портретный, малая глубина резкости Малая глубина резкости. Естественное дыхание объектива. Овальный боке. Умеренное сжатие фона. КОМПОЗИЦИЯ сохранить одну определяющую тень на лице завершить классической портретной объёмностью ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ поставить ключевой свет под 45 градусов, создав маленький треугольный блик на щеке в тени статичное освещение сцены Мягкие объёмные лучи где уместно. Практические источники ведут себя естественно. High dynamic range. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS LIGHT.SETUP SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Interior or portrait scene built to demonstrate the lighting setup. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT Static or slow camera hold. CAMERA SUPPORT Tripod, locked position. LENS 85mm portrait lens, shallow depth of field Shallow depth of field. Natural lens breathing. Pleasant oval bokeh. Moderate background compression. COMPOSITION keep one mood-defining shadow shape on the face finish with classic portrait dimensionality FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING place the key light at 45 degrees to create a small triangular highlight on the shadow-side cheek static scene lighting Soft volumetric beams where appropriate. Practical sources behave naturally. High dynamic range. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Постановочное падение назад · Stage fall backward
Каскадёрские приёмы · Stunt 01
// CPS STUNT.PHYSICAL СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Экшн-пространство с достаточной площадью для физики тела. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ИГРА контролируемое падение назад с поджатым подбородком и защищённым позвоночником Реалистичная реакция тела на удар или падение. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ низкий боковой угол, полная дуга тела до земли ОПОРА КАМЕРЫ Tracking rig или handheld с контролем. ОБЪЕКТИВ 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ кинематографичный каскадёрский реализм, без мультяшного отскока, правдоподобный удар удержание на упавшем теле один бит ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ вес падает сначала через бёдра, затем плечи, удар распределён Пыль и мелкие частицы реагируют на удар. Одежда и волосы следуют инерции. Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Камера сохраняет читаемость всего тела в кадре. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS STUNT.PHYSICAL SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Action space with enough room for full-body physics. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. PERFORMANCE controlled backward fall with tucked chin and protected spine Realistic body reaction to impact or fall. CAMERA MOVEMENT low side angle capturing full body arc to the ground CAMERA SUPPORT Tracking rig or controlled handheld. LENS 35mm wide cinema lens for full-body readability Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION cinematic stunt realism, no cartoon bounce, believable impact hold on the landed body for one beat FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS weight drops through hips first, shoulders follow, impact distributed Dust and debris react to impact. Cloth and hair follow inertia. Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Camera maintains full-body readability throughout. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Статичный кадр · Static shot
Движения камеры · Shot 01
// CPS CAM.STATIC СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Пространство допускает указанное движение камеры без потери композиции. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ удерживать одну фиксированную позицию камеры на протяжении всего клипа неподвижно и стабильно Плавное cinematic ускорение. Gentle ease-in в начале. Gentle ease-out перед остановкой. Без handheld. Без вибрации. ОПОРА КАМЕРЫ штатив, зафиксированная голова ОБЪЕКТИВ 50 мм зафиксированный кадр Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ сохранять тот же угол, высоту, дистанцию объектива и композицию завершить с той же композицией и позицией камеры ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS CAM.STATIC SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Space allows the specified camera move without breaking composition. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT hold one fixed camera position for the full clip still and steady Smooth cinematic acceleration. Gentle ease-in at the beginning. Gentle ease-out before stopping. No handheld motion. No vibration. CAMERA SUPPORT tripod, locked head LENS 50mm locked frame Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION keep the same angle, height, lens distance and composition finish with the same framing and camera position FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Сдержанное горе · Suppressed grief
Эмоции актёра · Emo 01
// CPS PERF.EMOTION СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Крупный или средний план для чтения микровыражений. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ИГРА актёр сдерживает слёзы контролируемым дыханием и отложенным эмоциональным выплеском плечи слегка напряжены, руки неподвижны, осанка прямая, но хрупкая глаза влажные, но без слёз, челюсть сжата, микродрожь нижней губы эмоция нарастает медленно и почти прорывается, но не взрывается полностью Реалистичные саккады глаз. Естественное дыхание. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ плотный средний крупный план, малая глубина, удержание лица через сдержанность ОПОРА КАМЕРЫ Штатив или плавная фиксация. ОБЪЕКТИВ 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице Малая глубина резкости. Естественное дыхание объектива. Овальный боке. Умеренное сжатие фона. КОМПОЗИЦИЯ Центрированный medium close-up на лице. ФОКУС Непрерывный eye tracking. Глаза критически резкие на протяжении кадра. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS PERF.EMOTION SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Medium close-up environment for readable micro-expressions. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. PERFORMANCE the actor holds back tears with controlled breathing and delayed emotional release shoulders slightly tense, hands still, posture upright but fragile eyes wet but not overflowing, jaw locked, micro-tremor in the lower lip emotion builds slowly then almost breaks, never fully explodes Realistic eye saccades. Visible natural breathing. CAMERA MOVEMENT tight medium close-up, shallow depth, hold on the face through the restraint CAMERA SUPPORT Tripod or stable head. LENS 85mm portrait lens, shallow depth of field on face Shallow depth of field. Natural lens breathing. Pleasant oval bokeh. Moderate background compression. COMPOSITION Centered medium close-up on the face. FOCUS Continuous eye tracking. Eyes critically sharp throughout the shot. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Широкий угол, низкий герой · Wide angle low hero
Объективы и ракурсы · Lens 01
// CPS LENS.WIDE_LOW СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Сцена построена для демонстрации оптики и ракурса. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ использовать широкий объектив с низкой высоты камеры, направленный вверх на объект статично или медленный наезд ОПОРА КАМЕРЫ штатив или флюидная голова, фиксированная точка ОБЪЕКТИВ 18 мм широкий сферический, низкая точка съёмки Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ преувеличить масштаб и силу с выраженной перспективой переднего плана удержать смелую геройскую композицию ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS LENS.WIDE_LOW SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Scene constructed to showcase optics and angle. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT use a wide lens from a low camera height aimed upward at the subject static or slow push CAMERA SUPPORT tripod or fluid head, fixed position LENS 18mm wide spherical, low camera height Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION exaggerate scale and power with strong foreground perspective hold a bold heroic composition FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Длинный проход по квартире · Apartment long take walk-through
Сложные one-take сцены · Take 02
// CPS TAKE.WALKTHROUGH СЦЕНА Связанные комнаты квартиры в тёплом практическом свете. Кухня, гостиная, спальня и коридор как единая интерьерная география с деталями быта. ОБЪЕКТ Персонаж естественно движется по дому, касается предметов, задерживается в дверных проёмах, раскрывая сюжет через язык тела. ИГРА Минимальные лишние движения. Естественная осанка. Реалистичные саккады глаз. Видимое дыхание. Вес естественно переносится между ногами. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ плавно пройти через связанные комнаты квартиры одним непрерывным кадром плавный темп стедикама Без склеек и без потери непрерывности движения. Плавное cinematic easing. Без handheld shake. ОПОРА КАМЕРЫ плавный Steadicam ОБЪЕКТИВ 24 мм широкий для чтения планировки Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ раскрыть несколько сюжетных битов в разных комнатах по одной траектории завершить в финальной комнате без склейки ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Естественный параллакс при проходе через пространство. Передний план движется быстрее заднего. Идеально стабильный горизонт. Реалистичная инерция Steadicam. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе прохода. Реактивный трекинг при смене направления. Без резких смен темпа. Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS TAKE.WALKTHROUGH SCENE Connected apartment rooms in warm practical light. Kitchen, living room, bedroom and hallway flow as one continuous interior geography with lived-in detail. SUBJECT Character moves naturally through the home, touching objects, pausing at doorways, revealing story beats through body language alone. PERFORMANCE Minimal extraneous movement. Natural posture. Realistic eye saccades. Visible breathing. Weight shifts naturally between both feet. CAMERA MOVEMENT glide through connected rooms of an apartment in one continuous shot smooth steadicam pace No cuts and no loss of motion continuity. Smooth cinematic easing. No handheld shake. CAMERA SUPPORT Steadicam glide LENS 24mm wide for room-to-room geography Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION reveal multiple story beats across rooms in a single path finish in the final room without a cut FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Natural parallax while traveling through space. Foreground moves faster than background. Perfectly stable horizon. Realistic Steadicam inertia. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity through the main pass. Reactive tracking on direction changes. No abrupt tempo shifts. Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Осознание ранения клинком · Blade wound realization
Ранения и смерть · Inj 02
// CPS STUNT.PHYSICAL СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Экшн-пространство с достаточной площадью для физики тела. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ИГРА персонаж ранен, затем осознаёт травму на бит позже Реалистичная реакция тела на удар или падение. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ крупный план лица при осознании, вставка руки ОПОРА КАМЕРЫ Tracking rig или handheld с контролем. ОБЪЕКТИВ 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ тихий ужас в игре, сдержанная кинематографичная кровь осесть у стены, оставаясь в сознании ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ начальная растерянность, рука находит рану, сила уходит Пыль и мелкие частицы реагируют на удар. Одежда и волосы следуют инерции. Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Камера сохраняет читаемость всего тела в кадре. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS STUNT.PHYSICAL SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Action space with enough room for full-body physics. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. PERFORMANCE character is cut then realizes the injury a beat later Realistic body reaction to impact or fall. CAMERA MOVEMENT close-up of the face during realization, insert of the hand CAMERA SUPPORT Tracking rig or controlled handheld. LENS 35mm wide cinema lens for full-body readability Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION quiet horror performance, restrained cinematic blood sink against a wall while staying conscious FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS initial confusion, hand finds the wound, strength drains Dust and debris react to impact. Cloth and hair follow inertia. Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Camera maintains full-body readability throughout. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Бабочка · Butterfly lighting
Схемы освещения · Light 02
// CPS LIGHT.SETUP СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Интерьер или портретная сцена для демонстрации световой схемы. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ Статичный или медленный кадр. ОПОРА КАМЕРЫ Штатив, зафиксированная позиция. ОБЪЕКТИВ 85 мм портретный, малая глубина резкости Малая глубина резкости. Естественное дыхание объектива. Овальный боке. Умеренное сжатие фона. КОМПОЗИЦИЯ сохранить симметричные гламурные тени под скулами завершить отполированным beauty-светом ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ поставить ключевой свет по центру над объектом, создав мягкую тень от носа статичное освещение сцены Мягкие объёмные лучи где уместно. Практические источники ведут себя естественно. High dynamic range. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS LIGHT.SETUP SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Interior or portrait scene built to demonstrate the lighting setup. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT Static or slow camera hold. CAMERA SUPPORT Tripod, locked position. LENS 85mm portrait lens, shallow depth of field Shallow depth of field. Natural lens breathing. Pleasant oval bokeh. Moderate background compression. COMPOSITION keep symmetrical glamour shadows under cheekbones finish with polished beauty-light framing FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING place the key light centered above the subject to create a soft nose shadow static scene lighting Soft volumetric beams where appropriate. Practical sources behave naturally. High dynamic range. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Падение вперёд с кувырком · Forward trip roll
Каскадёрские приёмы · Stunt 02
// CPS STUNT.PHYSICAL СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Экшн-пространство с достаточной площадью для физики тела. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ИГРА спотыкание переходит в кувырок через плечо и восстановление на ноги Реалистичная реакция тела на удар или падение. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ низкий трекинг рядом с траекторией кувырка ОПОРА КАМЕРЫ Tracking rig или handheld с контролем. ОБЪЕКТИВ 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ атлетично и чисто, профессиональная каскадёрская хореография завершить стоя и двигаясь вперёд ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ импульс превращает падение в кувырок, без сломанных конечностей, непрерывное движение Пыль и мелкие частицы реагируют на удар. Одежда и волосы следуют инерции. Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Камера сохраняет читаемость всего тела в кадре. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS STUNT.PHYSICAL SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Action space with enough room for full-body physics. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. PERFORMANCE trip leads into a shoulder roll and recovery to feet Realistic body reaction to impact or fall. CAMERA MOVEMENT tracking low beside the roll path CAMERA SUPPORT Tracking rig or controlled handheld. LENS 35mm wide cinema lens for full-body readability Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION athletic and clean, professional stunt choreography finish standing and moving forward FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS momentum converts fall into roll, no broken limbs, continuous motion Dust and debris react to impact. Cloth and hair follow inertia. Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Camera maintains full-body readability throughout. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Призрачная камера · Ghost Camera
Невозможное кино · Imp 02
// CPS CAM.IMPOSSIBLE СЦЕНА Камера без усилий проходит сквозь стены, горы, океаны, твёрдый металл и живых существ, не замедляясь, сохраняя идеальную стабилизацию и раскрывая скрытые миры внутри каждого объекта. Физически невозможное пространство с кинематографичной логикой. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. Бесшовные переходы масштаба и пространства. ОБЪЕКТИВ 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move. Стабильная перспектива. КОМПОЗИЦИЯ Композиция сохраняется через impossible transitions. ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Элементы окружения трансформируются плавно без артефактов. ФИЗИКА КАМЕРЫ Допустима логика сна, геометрия стабильна frame-to-frame. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица. Без несвязных разрывов перспективы mid-move.
// CPS CAM.IMPOSSIBLE SCENE The camera passes effortlessly through walls, mountains, oceans, solid metal and living beings without slowing down, maintaining perfect stabilization while revealing hidden worlds inside every object. Physically impossible space with cinematic internal logic. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT Continuous impossible camera motion with no visible cuts. Seamless scale and space transitions. LENS 35mm–85mm variable optics along the impossible move. Stable perspective. COMPOSITION Composition holds through impossible transitions. FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Environment elements transform smoothly without artifacts. CAMERA PHYSICS Dream-logic allowed, geometry stable frame-to-frame. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion. No incoherent perspective breaks mid-move.
Splash-раскрытие продукта · Liquid splash product reveal
Коммерческая реклама · Ad 02
// CPS AD.PRODUCT СЦЕНА Premium commercial production set с читаемым hero-объектом и brand-safe окружением. High-speed product reveal Минимальный белый cyclorama для splash-съёмки и чистой изоляции продукта. Без логотипов конкурентов, без случайного мусора в кадре. Композиция построена под заказчика: продукт или бренд — главный герой кадра. ОБЪЕКТ Hero-продукт или персонаж бренда в центре коммерческого narrative. Продукт сохраняет форму, материалы и пропорции на протяжении кадра. Если есть talent — естественная микродинамика без театральности. Generic premium packaging без чужих торговых марок. ИГРА Цветная жидкость взрывается вокруг premium-банки, которая поднимается в кадр в slow motion. Один decisive commercial beat — reveal, использование, трансформация или эмоциональный payoff. Темп рекламного ролика: уверенный, премиальный, без лишних пауз. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ Зафиксированный macro с micro push-in на пике splash. ОПОРА КАМЕРЫ зафиксированный high-speed rig ОБЪЕКТИВ 100 мм macro high-speed кинообъектив Малая глубина резкости. Естественное дыхание объектива. Овальный боке. Умеренное сжатие фона. КОМПОЗИЦИЯ Банка по центру, симметричная splash-кorona, капли заморожены в воздухе. Финал на сухом hero-продукте, когда капли падают. ФОКУС Hero-продукт или лицо talent критически резкие. Контролируемая глубина резкости для premium commercial look. ОСВЕЩЕНИЕ Жёсткий backlight через жидкость, crisp speculars, ощущение high-speed strobe. Motivated commercial lighting с мягким highlight roll-off. High dynamic range, чистые блики на продукте. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Premium commercial grade: насыщенные но правдоподобные цвета. Skin tones natural если есть talent. Product colors accurate and desirable. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. Ритм соответствует формату рекламного спота. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица. Без чужих брендов, watermark и fake UI текста на упаковке. Без дешёвого infomercial look и stock-footage энергетики.
// CPS AD.PRODUCT SCENE Premium commercial production set with a readable hero subject and brand-safe environment. High-speed product reveal Minimal white cyclorama built for splash photography and clean product isolation. No competitor logos, no accidental clutter in frame. Composition built for a client pitch: product or brand is the hero of the shot. SUBJECT Hero product or brand talent at the center of the commercial narrative. Product maintains shape, materials and proportions throughout the shot. If talent is present — natural micro-dynamics without theatrical overacting. Generic premium packaging with no third-party trademarks. PERFORMANCE Colored liquid erupts around a premium can as it rises into frame in slow motion. One decisive commercial beat — reveal, usage, transformation or emotional payoff. Ad pacing: confident, premium, no dead air. CAMERA MOVEMENT Locked macro frame with micro push-in during the splash peak. CAMERA SUPPORT locked high-speed rig LENS 100mm macro high-speed cinema lens Shallow depth of field. Natural lens breathing. Pleasant oval bokeh. Moderate background compression. COMPOSITION Can centered, splash crown symmetric, droplets frozen mid-air. Settle on the dry hero product as droplets fall away. FOCUS Hero product or talent face critically sharp. Controlled depth of field for premium commercial look. LIGHTING Hard backlight through liquid, crisp speculars, high-speed strobe feel. Motivated commercial lighting with soft highlight roll-off. High dynamic range, clean product speculars. COLOR SCIENCE Premium commercial grade: rich but believable color. Natural skin tones when talent is present. Product colors accurate and desirable. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. Pacing matched to commercial spot format. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion. No third-party brands, watermarks or fake unreadable packaging text. No cheap infomercial look or generic stock-footage energy.
Панорама вправо · Pan right
Движения камеры · Shot 02
// CPS CAM.PAN_RIGHT СЦЕНА Кинематографичное пространство с читаемыми слоями глубины и стабильной географией кадра. Пространство допускает указанное движение камеры без потери композиции. Атмосфера поддерживает операторскую технику без потери читаемости объекта. ОБЪЕКТ Основной объект сохраняет идентичность, пропорции и гардероб на протяжении кадра. Естественная микродинамика: дыхание, моргание, лёгкие смещения веса. Минимальная или контролируемая игра согласно технике. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ поворачивать камеру горизонтально слева направо из одной фиксированной точки плавное равномерное вращение Плавное cinematic ускорение. Gentle ease-in в начале. Gentle ease-out перед остановкой. Без handheld. Без вибрации. ОПОРА КАМЕРЫ штатив или флюидная голова, фиксированная точка ОБЪЕКТИВ 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива Естественное дыхание объектива. Приятный боке. Контролируемое сжатие перспективы. КОМПОЗИЦИЯ держать горизонт ровным, пока новое пространство входит с правой стороны кадра остановиться на чёткой финальной композиции ФОКУС Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими. ОСВЕЩЕНИЕ Мотивированный ключевой свет согласован с направлением сцены. Естественное поведение теней при движении. High dynamic range сохранён на протяжении кадра. Практические источники ведут себя естественно. ЦВЕТОВАЯ НАУКА Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline. ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции. ФИЗИКА КАМЕРЫ Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано. ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости. КАЧЕСТВО РЕНДЕРА Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.
// CPS CAM.PAN_RIGHT SCENE Cinematic environment with readable depth layers and stable frame geography. Space allows the specified camera move without breaking composition. Atmosphere supports the camera technique without losing subject readability. SUBJECT Primary subject maintains identity, proportions and wardrobe throughout the shot. Natural micro-dynamics: breathing, blinking, subtle weight shifts. Minimal or controlled performance as required by the technique. CAMERA MOVEMENT rotate the camera horizontally from left to right from one fixed point smooth constant rotation Smooth cinematic acceleration. Gentle ease-in at the beginning. Gentle ease-out before stopping. No handheld motion. No vibration. CAMERA SUPPORT tripod or fluid head, fixed position LENS 35mm spherical cinema lens, natural perspective Natural lens breathing. Pleasant bokeh. Controlled perspective compression. COMPOSITION keep the horizon level while new space enters from the right side of the frame settle on a clear final composition FOCUS Continuous subject tracking. Precision focus maintained on primary subject. Eyes or primary focal point remain critically sharp throughout. LIGHTING Motivated key light consistent with scene direction. Natural shadow behavior across the move. High dynamic range preserved throughout. Practical sources behave naturally. COLOR SCIENCE Kodak Vision3 cinematic color response. Natural skin tones. Soft highlight roll-off. Deep shadow retention. Subtle film grain. ACES color pipeline. ENVIRONMENTAL PHYSICS Fabric responds realistically to motion. Hair reacts to moisture and subtle air movement. Atmospheric particles drift with natural air currents. Surfaces reflect light consistently as perspective shifts. Loose objects obey gravity and inertia. CAMERA PHYSICS Perfectly stable horizon. Natural parallax between depth layers. No impossible acceleration. Realistic cinematic inertia. Linear motion where specified. TEMPORAL DYNAMICS Constant velocity in the main phase. Smooth easing at start and end. Natural momentum throughout. No abrupt speed changes. RENDER QUALITY Photorealistic. Professional cinema finish. Ultra-high dynamic range. Organic textures. Natural skin detail. Stable temporal coherence. NEGATIVE CONSTRAINTS No AI artifacts. No morphing. No identity drift. No texture flickering. No geometry warping. No floating objects. No jitter. No frame interpolation artifacts. No inconsistent lighting. No unrealistic reflections. No rubber limbs. No duplicated objects. No facial distortion.
Сайт на русском языке. Промпты дублируются на русском и английском — выберите язык во вкладке карточки. Используйте поиск и фильтры в каталоге выше или откройте сборщик промптов.
Начните здесь
Профессиональные CPS-промпты для Seedance 2.0, Kling и Runway. Ищите по названию, фильтруйте по разделу, копируйте готовую спецификацию или собирайте сцену в конструкторе.
230 техник в каталоге
Take 01
Превью скоро появится
через плечо в чистый реакционный крупный план · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 02
Превью скоро появится
следовать за бегущим объектом через узкие переулки, повороты и препятствия без склейки · 28 мм широкий сферический для узких переулков
Take 03
Превью скоро появится
средний план на ударе, затем сжатие к лицу · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 04
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 05
Превью скоро появится
Медленная motion-control орбита 180° вокруг продукта на высоте столешницы. · 85 мм macro кинообъектив, малая глубина на контурах продукта
Take 06
Превью скоро появится
перейти из одной сцены в другую через совпадение формы, угла или геометрии объекта · 35 мм сферический
Take 07
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 08
Превью скоро появится
низкий боковой угол, полная дуга тела до земли · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 09
Превью скоро появится
удерживать одну фиксированную позицию камеры на протяжении всего клипа · 50 мм зафиксированный кадр
Take 10
Превью скоро появится
плотный средний крупный план, малая глубина, удержание лица через сдержанность · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 11
Превью скоро появится
использовать широкий объектив с низкой высоты камеры, направленный вверх на объект · 18 мм широкий сферический, низкая точка съёмки
Take 12
Превью скоро появится
плавно пройти через связанные комнаты квартиры одним непрерывным кадром · 24 мм широкий для чтения планировки
Take 13
Превью скоро появится
крупный план лица при осознании, вставка руки · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 14
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 15
Превью скоро появится
низкий трекинг рядом с траекторией кувырка · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 16
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 17
Превью скоро появится
Зафиксированный macro с micro push-in на пике splash. · 100 мм macro high-speed кинообъектив
Take 18
Превью скоро появится
поворачивать камеру горизонтально слева направо из одной фиксированной точки · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 19
Превью скоро появится
плотный двухкадровый, затем изоляция лживого лица · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 20
Превью скоро появится
наезд во время рывка, лицо резкое на протяжении вспышки · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 21
Превью скоро появится
резко панорамировать камеру между двумя локациями, используя motion blur как мост · 35 мм сферический
Take 22
Превью скоро появится
использовать широкий объектив с возвышенной позиции, смотря вниз на сцену · 20 мм широкий с возвышенной точки
Take 23
Превью скоро появится
handheld-срочность, затем стабилизация по мере возврата контроля · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 24
Превью скоро появится
пройти через оживлённый рынок, петляя между людьми, лотками и товарами · 32 мм сферический для слоёв глубины в толпе
Take 25
Превью скоро появится
преобразовать один объект или среду в другой через бесшовный морфинг · 35 мм сферический
Take 26
Превью скоро появится
поворачивать камеру горизонтально справа налево из одной фиксированной точки · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 27
Превью скоро появится
высота камеры смещается с верхней на нижнюю вместе со сменой власти · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 28
Превью скоро появится
Overhead crane опускается пока коробка открывается, финал на 3/4 product hero. · 50 мм anamorphic product hero
Take 29
Превью скоро появится
фиксированный крупный план, тишина в игре подразумевает звуковую пустоту · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 30
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 31
Превью скоро появится
использовать длинное фокусное расстояние для сжатия глубины между объектом и фоном · 135 мм телеобъектив, сжатая глубина
Take 32
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 33
Превью скоро появится
перпендикулярная камера ловит удар и пыль или обломки · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 34
Превью скоро появится
интимный крупный план с мягким боковым светом на лице · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 35
Превью скоро появится
начать внутри движущейся машины и продолжить снаружи без склейки · 35 мм сферический, согласованное движение при передаче
Take 36
Превью скоро появится
наклонить камеру от оси, создав диагональное напряжение горизонта · 35 мм сферический, камера наклонена off-axis
Take 37
Превью скоро появится
кадр в дверном проёме в трекинговый средний план · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 38
Превью скоро появится
Подъём пьедестала с медленной дугой от low angle к eye level. · 65 мм сферический с чистой изоляцией продукта
Take 39
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 40
Превью скоро появится
использовать яркий линзовый флейр или вспышку засветки как мост между сценами · 35 мм сферический
Take 41
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 42
Превью скоро появится
фиксированный интимный крупный план на всём спаде · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 43
Превью скоро появится
высокий боковой угол на всю лестничную прогонку · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 44
Превью скоро появится
быстро поворачивать от начального направления к новой цели справа · 35 мм быстрая панорама
Take 45
Превью скоро появится
расположить камеру прямо над объектом, смотря строго вниз · 24 мм широкий сверху
Take 46
Превью скоро появится
трекинг автомобиля, совпадающий со скоростью машины · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 47
Превью скоро появится
следование к двери, затем удержание пустого кадра · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 48
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 49
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 50
Превью скоро появится
Steadicam glide от window light к действию на counter одним непрерывным движением. · 35 мм естественная lifestyle перспектива
Take 51
Превью скоро появится
низкий геройский угол стоя, затем падение вместе с телом · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 52
Превью скоро появится
лёгкий верхний ракурс для усиления уязвимости · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 53
Превью скоро появится
пройти сквозь дым, туман или дымку, открывающую другую локацию · 35 мм сферический
Take 54
Превью скоро появится
облетать и проходить сквозь поставленную драку на складе непрерывно · 28 мм широкий для чтения всей площадки боя
Take 55
Превью скоро появится
быстро поворачивать от начального направления к новой цели слева · 35 мм быстрая панорама
Take 56
Превью скоро появится
профиль или три четверти, телефото-сжатие на лице · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 57
Превью скоро появится
пройти через дверной проём или отверстие, которое становится кадром новой сцены · 35 мм сферический
Take 58
Превью скоро появится
дрейфовать через залы галереи мимо картин и посетителей одним кадром · 40 мм сферический для элегантного ритма пространства
Take 59
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 60
Превью скоро появится
вставка рук, затем подъём к лицу · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 61
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 62
Превью скоро появится
нарастающий наезд по мере эскалации симптомов · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 63
Превью скоро появится
поворачивать камеру вверх из одной фиксированной точки · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 64
Превью скоро появится
Gimbal tracking параллельно бегуну, затем whip settle в product hero insert. · 32 мм широкий tracking объектив
Take 65
Превью скоро появится
толчок изнутри в прорыв, затем наружное покрытие приземления · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 66
Превью скоро появится
расположить камеру у земли, смотря резко вверх · 18 мм ультраширокий с уровня земли
Take 67
Превью скоро появится
пробить насыщенную цветовую вспышку, которая сбрасывает сцену · 35 мм сферический
Take 68
Превью скоро появится
Slider move по поверхности desk с reveal продукта mid-move. · 40 мм сферический для workspace
Take 69
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 70
Превью скоро появится
следовать за готовкой через столешницы, плиту и стол одним кадром · 32 мм для рук, инструментов и глубины стола
Take 71
Превью скоро появится
handheld-крупный план, совпадающий с нервной энергией · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 72
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 73
Превью скоро появится
кадрировать мимо плеча на переднем плане к объекту или точке интереса · 50 мм сферический для диалогового сжатия
Take 74
Превью скоро появится
фиксированный средний крупный план, объект по центру · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 75
Превью скоро появится
плотное хаотичное покрытие, затем ясный решающий момент · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 76
Превью скоро появится
поворачивать камеру вниз из одной фиксированной точки · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 77
Превью скоро появится
боковой трекинг: взлёт, полёт, приземление · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 78
Превью скоро появится
высокий широкий установочный, затем спуск к наземному крупному плану · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 79
Превью скоро появится
плотный средний план на ударе, без отрезания от реакции · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 80
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 81
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 82
Превью скоро появится
полный средний план тела, затем сжатие на признак · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 83
Превью скоро появится
статичный общий-средний кадр, изолирующий фигуру · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 84
Превью скоро появится
снимать с линии глаз персонажа, как будто зритель внутри его тела · 24 мм широкий POV, субъективный уровень глаз
Take 85
Превью скоро появится
трекать объект, прыгающий и бегущий по крышам без склейки · 28 мм широкий, горизонт читаем при прыжках
Take 86
Превью скоро появится
плавно увеличивать фокусное расстояние объектива к более плотному кадру · 50 мм с наездом до эквивалента 85 мм
Take 87
Превью скоро появится
Locked macro с subtle push-in на пике pour. · 100 мм macro food кинообъектив
Take 88
Превью скоро появится
быстро вращать камеру, чтобы motion blur соединил две разные сцены · 35 мм сферический
Take 89
Превью скоро появится
близкое покрытие лица и повреждённой конечности без застревания на жестокости · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 90
Превью скоро появится
Медленная tabletop arc вокруг bottle до входа руки. · 85 мм с приоритетом детализации конденсата
Take 91
Превью скоро появится
плотный shot-reverse-shot на совпадающих линиях взгляда · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 92
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 93
Превью скоро появится
через плечо в плотный реакционный крупный план · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 94
Превью скоро появится
низкий широкий угол, оба бойца и траектория падения · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 95
Превью скоро появится
использовать экстремально близкий фокус на текстуре, детали или малой поверхности · 100 мм макро, экстремально близкий фокус
Take 96
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 97
Превью скоро появится
использовать объект на переднем плане, пересекающий кадр, чтобы скрыть смену сцены · 35 мм сферический
Take 98
Превью скоро появится
пройти через плотную вечеринку, находя лица, жесты и реакции одним кадром · 35 мм сферический для лиц в плотной толпе
Take 99
Превью скоро появится
плавно уменьшать фокусное расстояние объектива к более широкому кадру · 85 мм с отъездом до эквивалента 35 мм
Take 100
Превью скоро появится
использовать широкий кинематографичный формат с горизонтальным характером объектива и мягким флейром · 40 мм анаморфот 2.39:1, овальный боке и горизонтальные флеры
Take 101
Превью скоро появится
низкий ракурс на лице с яркими практиками на фоне · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 102
Превью скоро появится
Controlled handheld push к пику flame, затем slight pull back к блюду. · 35 мм широкий для кухонной среды
Take 103
Превью скоро появится
клаустрофобные низкие углы под завалом · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 104
Превью скоро появится
handheld-средний план, совпадающий с нестабильным балансом · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 105
Превью скоро появится
быстро увеличивать фокусное расстояние объектива к главной визуальной цели · 35 мм резкий зум до 100 мм
Take 106
Превью скоро появится
мчаться по клиническим коридорам, следуя за медицинской срочностью одним кадром · 32 мм для глубины коридора и проходящего персонала
Take 107
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 108
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 109
Превью скоро появится
наклонить вверх к небу в одной локации и наклонить вниз от совпадающего неба в другой · 35 мм сферический
Take 110
Превью скоро появится
боковой угол ловит разлом и разлёт частей · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 111
Превью скоро появится
использовать нормальное фокусное расстояние, близкое к пропорциям человеческого глаза · 50 мм естественная перспектива
Take 112
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 113
Превью скоро появится
Top-down crane push-in от wide counter к tight latte art macro. · 50 мм overhead-to-push macro переход
Take 114
Превью скоро появится
быстро уменьшать фокусное расстояние объектива от главной визуальной цели · 100 мм резкий зум до 35 мм
Take 115
Превью скоро появится
следовать за объектом по лесной тропе с ветками и сменой света непрерывно · 35 мм для естественного параллакса деревьев
Take 116
Превью скоро появится
субъективное покачивание камеры, совпадающее с дезориентацией · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 117
Превью скоро появится
низкий трекинг транспорта вдоль скольжения · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 118
Превью скоро появится
плотный handheld-след, лёгкий голландский наклон на пике · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 119
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 120
Превью скоро появится
боковой профиль на работе, затем фронтальный крупный план на трещине · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 121
Превью скоро появится
пройти сквозь водную поверхность, ставшую порталом в другую сцену · 35 мм сферический
Take 122
Превью скоро появится
использовать короткий телеобъектив для портрета на льстивой дистанции · 85 мм портрет с мягким сжатием фона
Take 123
Превью скоро появится
интимный средний крупный план, мир продолжается вокруг · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 124
Превью скоро появится
физически двигать камеру вперёд по прямой к главному объекту · 50 мм сферический на долли-наезде
Take 125
Превью скоро появится
орбитальная камера вокруг стола, лица всегда читаемы · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 126
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 127
Превью скоро появится
перейти из реального пространства в зеркальное отражение, ставшее новой сценой · 35 мм сферический
Take 128
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 129
Превью скоро появится
боковой трекинг через разрыв с глубиной города позади · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 130
Превью скоро появится
Tracking dolly назад в темп model, full-length framing. · 85 мм runway compression объектив
Take 131
Превью скоро появится
подниматься по нескольким маршам за объектом или рядом без склейки · 28 мм широкий для читаемости вертикального движения
Take 132
Превью скоро появится
трекинговый средний план, совпадающий с решительной походкой · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 133
Превью скоро появится
использовать широкий объектив, помещая объект в богатое окружение · 24 мм environmental wide
Take 134
Превью скоро появится
трекать объект, бегущий вдоль берега параллельно воде · 50 мм для баланса объекта и береговой линии
Take 135
Превью скоро появится
физически отводить камеру назад по прямой от главного объекта · 50 мм сферический на долли-отъезде
Take 136
Превью скоро появится
подводный низкий угол, смотря вверх на свет поверхности · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 137
Превью скоро появится
использовать экстремальный крупный план глаза и моргание, чтобы скрыть смену сцены · 35 мм сферический
Take 138
Превью скоро появится
трекинг сквозь дым и огненные практики · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 139
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 140
Превью скоро появится
crash zoom в глаза, затем фиксация на одержимом крупном плане · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 141
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 142
Превью скоро появится
непрерывный двухкадровый с рефреймингом вместо склеек · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 143
Превью скоро появится
Locked beauty macro с micro rack focus от dropper к точке contact. · 100 мм beauty macro объектив
Take 144
Превью скоро появится
использовать длинный телеобъектив для изоляции объекта от далёкого фона · 135 мм длиннофокусная изоляция объекта
Take 145
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 146
Превью скоро появится
фиксированный фронтальный крупный план, почти церемониальное кадрирование · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 147
Превью скоро появится
средний двухкадровый с вставками исправленного действия · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 148
Превью скоро появится
пройти через клуб мимо танцоров, DJ и световых лучей одним кадром · 24 мм широкий для цветных огней и энергии толпы
Take 149
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 150
Превью скоро появится
Slow-motion locked frame с subtle push-in через mist cloud. · 85 мм anamorphic beauty с контролем flare
Take 151
Превью скоро появится
интимный крупный план в три четверти с мягким контурным практическим светом · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 152
Превью скоро появится
нарастить скорость движения до размытия, соединяющего две отдельные локации · 35 мм сферический
Take 153
Превью скоро появится
физически перемещать камеру вправо по прямой горизонтальной траектории · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 154
Превью скоро появится
подводный трекинг с каустическими световыми узорами · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 155
Превью скоро появится
следующий кадр на уровне плеча сквозь толпу · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 156
Превью скоро появится
пройти по действующему цеху мимо станков и рабочих непрерывно · 28 мм широкий для промышленного масштаба
Take 157
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 158
Превью скоро появится
непрерывный крупный план через весь переход · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 159
Превью скоро появится
широкий боковой охват, наездник и лошадь оба читаемы · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 160
Превью скоро появится
расположить камеру ниже объекта, смотря вверх · 28 мм широкий, низкий ракурс вверх
Take 161
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 162
Превью скоро появится
достаточно широко, чтобы прочитать обе судьбы в одном кадре · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 163
Превью скоро появится
совместить силуэт тени одного объекта с другим объектом или сценой · 35 мм сферический
Take 164
Превью скоро появится
Motion-control precision orbit от edge profile к rear camera hero. · 50 мм product tech hero объектив
Take 165
Превью скоро появится
физически перемещать камеру влево по прямой горизонтальной траектории · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 166
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 167
Превью скоро появится
Crane sweep от low front angle к 3/4 hero когда lights activate. · 35 мм широкий automotive hero объектив
Take 168
Превью скоро появится
верхний угол вниз по шахте, затем обратный взгляд вверх · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 169
Превью скоро появится
расположить камеру выше объекта, смотря вниз · 35 мм с возвышенного ракурса вниз
Take 170
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 171
Превью скоро появится
перемещать всю камеру вертикально вверх по прямой линии · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 172
Превью скоро появится
трекинговый средний план, лицо и окружение читаемы · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 173
Превью скоро появится
низкий средний план, подчёркивающий защитное доминирование · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 174
Превью скоро появится
следовать за объектом через кассовый зал, лестницы и платформу одним кадром · 32 мм для толпы и смены архитектуры
Take 175
Превью скоро появится
растворить две сцены через совпадение поверхностной текстуры · 35 мм сферический
Take 176
Превью скоро появится
медленный трекинг назад перед продвигающейся фигурой · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 177
Превью скоро появится
медленный отъезд от крупного плана к среднему по мере принятия · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 178
Превью скоро появится
широкий кадр взрыва, затем средний на летящем теле · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 179
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 180
Превью скоро появится
плотный двухкадровый на лицах, мир безмолвен вокруг · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 181
Превью скоро появится
через плечо в отражение, оба лица резкие · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 182
Превью скоро появится
перемещать всю камеру вертикально вниз по прямой линии · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 183
Превью скоро появится
облететь объект и приземлиться в другой сцене под тем же углом · 35 мм сферический
Take 184
Превью скоро появится
Intimate shoulder follow с tighten к wrist macro на glance beat. · 85 мм wrist macro lifestyle объектив
Take 185
Превью скоро появится
пройти из коридоров за кулисами к сценическому выступлению одним кадром · 35 мм для перехода тёмного закулисья к свету сцены
Take 186
Превью скоро появится
кадрировать объект под углом 45 градусов между фронтом и профилем · 65 мм три четверти портрет
Take 187
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 188
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 189
Превью скоро появится
следующая камера в темпе через перепрыгивание · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 190
Превью скоро появится
крупный план на уровне глаз с тёплым мотивированным светом · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 191
Превью скоро появится
затемнить кадр полностью, как будто выключили свет, и открыть в другом месте · 35 мм сферический
Take 192
Превью скоро появится
раскрытие через плечо, затем обратный на лицо обнаружившего · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 193
Превью скоро появится
кадрировать объект в чистом боковом профиле на ярком фоне · 75 мм для чистого профильного силуэта
Take 194
Превью скоро появится
следовать за объектом по дождливым неоновым улицам одним непрерывным кадром · 40 мм анаморфотный характер для неоновых отражений
Take 195
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 196
Превью скоро появится
сдвигать камеру на небольшое расстояние вправо · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 197
Превью скоро появится
Fast handheld push-in в первые две секунды, затем stabilize на product hero. · 24 мм vertical social framing объектив
Take 198
Превью скоро появится
статичный кадр до момента, когда решение выводит актёра · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 199
Превью скоро появится
Locked medium close-up с imperceptible slow push-in на emotional peak. · 85 мм trust portrait объектив
Take 200
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 201
Превью скоро появится
фиксированный средний крупный план для ясности тайминга · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 202
Превью скоро появится
профильный крупный план, затем панорама с поворотом · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 203
Превью скоро появится
субъективный толчок через дверной проём, затем покрытие комнаты · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 204
Превью скоро появится
начать в лифте и продолжить в лобби и на улицу без склейки · 32 мм сферический
Take 205
Превью скоро появится
заполнить кадр глазами объекта и окружающей текстурой кожи · 100 мм макро на глаза, тончайшая плоскость фокуса
Take 206
Превью скоро появится
экстремальный крупный план, чередующийся со слушателем · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 207
Превью скоро появится
провести анаморфотный флейр по кадру как мост между сценами · 35 мм сферический
Take 208
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 209
Превью скоро появится
сдвигать камеру на небольшое расстояние влево · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 210
Превью скоро появится
двигаться по плавной дуге вокруг главного объекта к правой стороне · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 211
Превью скоро появится
пройти через активное поле боя, охватывая несколько боевых битов непрерывно · 28 мм широкий для географии хаоса
Take 212
Превью скоро появится
сохранять одинаковую скорость и направление камеры при смене окружения · 35 мм сферический
Take 213
Превью скоро появится
удерживать передний план, средний план и фон одновременно резкими · 24 мм с закрытой диафрагмой для глубокой резкости
Take 214
Превью скоро появится
текучий стедикам сквозь группу, приземление на ключевые реакции · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 215
Превью скоро появится
кран или дрон, снижающийся с падающим телом · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 216
Превью скоро появится
Непрерывное невозможное движение камеры без видимых склеек. · 35mm–85mm переменная оптика по ходу impossible move.
Take 217
Превью скоро появится
перевод фокуса с окружения на лицо, затем удержание · 85 мм портретный, малая глубина резкости на лице
Take 218
Превью скоро появится
Статичный или медленный кадр. · 85 мм портретный, малая глубина резкости
Take 219
Превью скоро появится
длиннофокусный через слои толпы, смерть почти скрыта · 35 мм широкий кинообъектив для читаемости тела
Take 220
Превью скоро появится
Slider move на identical axis revealing after side, lighting shifts warmer and brighter. · 50 мм matched before-after объектив
Take 221
Превью скоро появится
двигаться по плавной дуге вокруг главного объекта к левой стороне · 35 мм сферический кинообъектив, естественная перспектива
Take 222
Превью скоро появится
использовать широкую диафрагму, ограничив фокус тонкой плоскостью на объекте · 85 мм f/1.4 портретный, малая глубина резкости
Take 223
Превью скоро появится
облетать главный объект по часовой стрелке на постоянном радиусе · 35 мм для центрированной орбиты
Take 224
Превью скоро появится
перевести фокус с одной плоскости объекта на другую без движения камеры · 50 мм с плавным переводом фокуса
Take 225
Превью скоро появится
использовать ультраширокий объектив «рыбий глаз» с сильной бочкообразной дисторсией · 8 мм fisheye, бочкообразное искажение
Take 226
Превью скоро появится
двигаться по сцене вместе с главным объектом · 32 мм для сопровождения объекта
Take 227
Превью скоро появится
держать камеру на высоте оператора с естественным движением тела · 35 мм документальный handheld
Take 228
Превью скоро появится
удерживать в фокусе и близкий передний план, и далёкий объект на фоне · split diopter, двойной фокус передний и задний план
Take 229
Превью скоро появится
плавно подниматься вверх через открытое пространство · 28 мм широкий для раскрытия масштаба при подъёме
Take 230
Превью скоро появится
снимать через стекло, окно или зеркало, наслаивая отражение и объект · 50 мм сквозь стекло с контролируемыми отражениями