RecDance 03CPS DANCE.BODYClip
Брейк: виндмилл в заморозку
Break windmill to freeze
- СЦЕНА
- Уличный сайфер на бетоне, золотой час, картон или мат. Живая улица, не CGI-арена.
- ОБЪЕКТ
- Один взрослый брейкер, спортивная одежда, та же кепка. Команда по краю круга, в круг не входят.
- ИГРА
- Вход двумя шагами, падение в baby freeze, два чистых виндмилла (плечи и спина на земле, ноги кругом), выход в chair freeze. Держать заморозку. Без лишних сальто. Лицо то же.
- ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ
- С рук или низкий гимбал, 24–35 мм, четверть орбиты вместе с виндмиллом. Всё тело. Не падать в землю как crash-cam.
- ОПОРА КАМЕРЫ
- гимбал или Steadicam, привязанный к фразе танцора, тело читается целиком
- ОБЪЕКТИВ
- 35 мм сферический кинообъектив, полное тело, стопы в кадре Кинооптика Super 35 / full-frame, не consumer DSLR. Фокусное расстояние и характер стекла зафиксированы на весь кадр. Естественное дыхание объектива только при переводе фокуса. Без морфинга фокусного и без смены оптического рисунка.
- КОМПОЗИЦИЯ
- Круг зрителей как рамка. Танцор в центре сайфера. Завершить на chair freeze, толпа неподвижна, как дроп баттла.
- ФОКУС
- Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими.
- ОСВЕЩЕНИЕ
- Жёсткое солнце, длинные тени, пыльный воздух. Уличный док, не спортивная графика эфира. Мотивированный свет. High dynamic range. Практики ведут себя естественно.
- ЦВЕТОВАЯ НАУКА
- Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline.
- ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ
- Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции.
- ФИЗИКА КАМЕРЫ
- Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано.
- ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА
- Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости.
- КАЧЕСТВО РЕНДЕРА
- Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность.
- НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.