RecDance 08CPS DANCE.BODYClip
Хаус: джек и футворк
House jack and footwork
- СЦЕНА
- Вечеринка в складе, один движущийся прибор, haze, бетон. Ночь, не спортзал днём.
- ОБЪЕКТ
- Один взрослый хаус-танцор, свободная одежда, те же кроссовки. Верх расслаблен, ноги заняты. Без бутылочного сервиса впереди.
- ИГРА
- Джек корпуса на долю (грудь и колени вместе). Затем трёхшаговый шаффл, виноградинка, маленький kick-ball-change. Джек не бросать под ногами. Лицо мягкое, глаза полуприкрыты, не злость.
- ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ
- Гимбал на высоте бёдер, 28 мм, боковой трек. Держать стопы, не теряя джек в груди. Один дубль.
- ОПОРА КАМЕРЫ
- гимбал или Steadicam, привязанный к фразе танцора, тело читается целиком
- ОБЪЕКТИВ
- 35 мм сферический кинообъектив, полное тело, стопы в кадре Кинооптика Super 35 / full-frame, не consumer DSLR. Фокусное расстояние и характер стекла зафиксированы на весь кадр. Естественное дыхание объектива только при переводе фокуса. Без морфинга фокусного и без смены оптического рисунка.
- КОМПОЗИЦИЯ
- Танцор в левой трети, пустой пол впереди как подиум. Завершить, пока джек идёт и они выходят из лужи света.
- ФОКУС
- Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими.
- ОСВЕЩЕНИЕ
- Один холодный движущийся свет сквозь haze, кожа человеческая. Клуб, не радуга RGB. Мотивированный свет. High dynamic range. Практики ведут себя естественно.
- ЦВЕТОВАЯ НАУКА
- Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline.
- ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ
- Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции.
- ФИЗИКА КАМЕРЫ
- Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано.
- ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА
- Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости.
- КАЧЕСТВО РЕНДЕРА
- Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность.
- НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.