RecDance 15CPS DANCE.BODYClip
Clock Hands — вирусная связка
Clock Hands
- СЦЕНА
- Крыша или студия с читаемым горизонтом, вертикаль 9:16. Придуманный хук. Без логотипов брендов.
- ОБЪЕКТ
- Один взрослый танцор, контрастные рукава или голые руки, чтобы «стрелки» читались. Одежда та же. Полное тело.
- ИГРА
- Оригинальные 8 счетов Clock Hands: руки — стрелки часов. 1 обе на 12 (вверх), 2 правая падает на 3, 3 левая на 6, 4 обе прыгают на 9 и 12, 5 торс тикает на час по часовой (маленький твист), 6 полный тик тела обратно, 7 руки складываются к груди как остановившиеся часы, 8 взрыв обратно на 12 и заморозка. Счёт ровный. Лицо серьёзное, почти deadpan.
- ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ
- Вертикаль 9:16, lock-off 28 мм, полный рост включая стопы и руки на 12. Не панорамировать за тиками.
- ОПОРА КАМЕРЫ
- гимбал или Steadicam, привязанный к фразе танцора, тело читается целиком
- ОБЪЕКТИВ
- 35 мм сферический кинообъектив, полное тело, стопы в кадре Кинооптика Super 35 / full-frame, не consumer DSLR. Фокусное расстояние и характер стекла зафиксированы на весь кадр. Естественное дыхание объектива только при переводе фокуса. Без морфинга фокусного и без смены оптического рисунка.
- КОМПОЗИЦИЯ
- По центру, запас сверху под руки на 12. Горизонт как линия циферблата. Завершить на заморозке «12 часов», точка лупа.
- ФОКУС
- Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими.
- ОСВЕЩЕНИЕ
- Золотой час или чистая студия. Силуэт стрелок должен читаться. Мотивированный свет. High dynamic range. Практики ведут себя естественно.
- ЦВЕТОВАЯ НАУКА
- Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline.
- ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ
- Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции.
- ФИЗИКА КАМЕРЫ
- Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано.
- ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА
- Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости.
- КАЧЕСТВО РЕНДЕРА
- Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность.
- НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.