Dance 14
Mirror Glitch — вирусная связка
Превью клипа скоро появится
RecDance 14CPS DANCE.BODY
Mirror Glitch — вирусная связка
Mirror Glitch
- СЦЕНА
- Голая стена, один танцор, вертикаль телефона. «Зеркало» — это хореография, не сплит экрана и не двойник.
- ОБЪЕКТ
- Один взрослый, простая одежда, то же лицо. Полное тело 9:16. Без клона и без замены лица в середине кадра.
- ИГРА
- Оригинальные 8 счетов Mirror Glitch: 1–2 правая рука медленно чертит линию, левая копирует с опозданием на долю. 3 обе руки щёлкают в одну форму. 4 волна тела вниз. 5 голова вправо, торс остаётся анфас (рассинхрон). 6 всё щёлкает обратно в синхрон. 7 два быстрых шага на месте. 8 обе руки в рамку лица и холд. Глитч в тайминге тела, не в оверлее.
- ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ
- Вертикаль 9:16, lock-off, уровень глаз. Без flash-переходов и дублей слоя.
- ОПОРА КАМЕРЫ
- гимбал или Steadicam, привязанный к фразе танцора, тело читается целиком
- ОБЪЕКТИВ
- 35 мм сферический кинообъектив, полное тело, стопы в кадре Кинооптика Super 35 / full-frame, не consumer DSLR. Фокусное расстояние и характер стекла зафиксированы на весь кадр. Естественное дыхание объектива только при переводе фокуса. Без морфинга фокусного и без смены оптического рисунка.
- КОМПОЗИЦИЯ
- По центру, запас по бокам под опаздывающую руку. Завершить на рамке лица, готово к лупу.
- ФОКУС
- Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими.
- ОСВЕЩЕНИЕ
- Ровный день или один мягкий ключ. Стена чистая. Без UI. Мотивированный свет. High dynamic range. Практики ведут себя естественно.
- ЦВЕТОВАЯ НАУКА
- Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline.
- ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ
- Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции.
- ФИЗИКА КАМЕРЫ
- Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано.
- ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА
- Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости.
- КАЧЕСТВО РЕНДЕРА
- Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность.
- НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.